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  <title type="text">とりわけ急いでかえりみち。</title>
  <subtitle type="html">おもちゃ関連のブログです。ホームページの内容へのツッコミとかもこちらに書いてくださって構いません。ホームページへは左側のメニューから飛べます。</subtitle>
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  <updated>2006-07-03T12:54:09+09:00</updated>
  <author><name>かなむら</name></author>
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    <published>2011-08-05T13:46:04+09:00</published> 
    <updated>2011-08-05T13:46:04+09:00</updated> 
    <category term="日記でいいか" label="日記でいいか" />
    <title>爆丸７月下旬発売限定商品その１【ダラクinガリアブル】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ええと、はい。お久しぶりです何とかやってるかなむらです。<br />
去年もでしたが夏と言えば限定爆丸の季節です。いや、違うけどさ。というか夏に限定発売が多すぎるというか、すこしずつずらして欲しいものなんだけどね…　去年もジャスコ限定ドラゴノイド（クリア）とサイボーグ・ヘリオス（クリア）以外のケース系は同時発売だったしさ。（トイザらス限定バクスフィア、ジャスコ限定ディスプレイケース、流通だか数量だかの限定のバクティンあたり）<br />
<br />
愚痴はこのへんにして本題。今年の店舗限定品購入してきました。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku002.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516375/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
まずはトイザらス限定ダラクinガリアブル　去年で言う所の７in1アルティメットヘリオスと同じ敵キャラの大型商品です。主役側の大型商品、コロッサスドラゴンは一旦スルー中。<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku003.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516376/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
去年はどう扱うか悩んだ大型商品、今回はブログで紹介することにしました。というわけでまずはパッケージの扉を開けて見る<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku005.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516419/" border="0" alt="" /></a><a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku006.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516420/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
各構成パーツに名前の表記。あと付属爆丸のイービルダラクは微妙にポーズつけて入ってる…！　ここらへんはさすがアメリカ系商品だなぁと。ただ相変わらず無駄にかさばるケースだったので一番最初に確保したのは失敗だった。まさかちょっと大きめのリュックがこれで満帆になるとは思わなんだ…<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku007.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516421/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
というわけでこれが今回の商品の構成要素。トランスフォーメーションハブ（国内でもこの名前使うっけ？）のガリアブル（中央奥）とバトルギア（後記）のウィンシスとエレシス、それにコア爆丸のイービル・ダラク　コレにアビリティカード４枚とゲートカード１枚のセット商品です。<br />
<br />
ではまずはイービル・ダラクからの前に爆丸の基本的なところおさらい。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku008.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516422/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
まず爆丸は直径３センチほどの球体で中に磁石が仕込んであるおもちゃです。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku009.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516446/" border="0" alt="" /></a><a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku010.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516447/" border="0" alt="" /></a><br />
コレをこの赤い、鉄板入りのカード（ゲートカード）に向かって転がすと中にある磁石が反応して瞬間変形！　↓<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku011.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516448/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
かしゃんと気持ちいい音を立てて変形してくれるので結構癖になったりします。ゲーム的な説明は省きますが、このゲートカード上で開く（ポップアウト）のを利用してゲートカードという陣を取り合う陣取り合戦をするというのが爆丸バトルの基本的な流れです。<br />
<br />
ではお次はバトルギア、ウィンシスとエレシス。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku012.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516449/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
まぁまずバトルギアってなんぞ？　って話ですね。簡単に言うと一部のバトルギア対応してる爆丸に装備させることのできる武器です。対応してる爆丸にはこんな感じに背中に突起がついています↓<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku013.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516497/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku014.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516498/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
そこにまぁ、こんな感じで装備させるとバトルギアがまたしても瞬間変形！<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku015.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516499/" border="0" alt="" /></a><br />
こちらがエレシスを装備した状態<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku016.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516500/" border="0" alt="" /></a><br />
こちらがウィンシスを装備した状態。<br />
<br />
また、バトルギアウィンシスとエレシスはゲーム上イービルダラク専用となっているためか、一部のバトルギア対応爆丸にセットアップできなくなってます。まぁバトルギアがバトルで使えるかは置いておいて。<br />
<br />
最後にトランスフォーメーションハブのガリアブル<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku017.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516518/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
こいつはゲーム中にどうやって使うんだって？　<strong>使えねぇよ？</strong><br />
<br />
ええと、去年からの人とか海外展開追ってる人にはある程度馴染みのある話ですが、スピンマスターズさんやセガトイズさんにはバトルユーザーとコレクションユーザーといった風に客層を分け、商品を出すという方法がありまして、ダラクinガブリアルはバトルしない、アニメファンや変形玩具ファンに向けたコレクションユーザー向け商品でもあるってのがあります。その中で一部バトルに使えるアイテムが入っているというかんじでしょうか。<br />
<br />
とはいえ、このガリアブルこそが今回の玩具の要でして。<br />
左右にエレシスとウィンシスを装備できる突起がついています。コレは落ちるのを防ぐためにしっかりとした接続。おかげで他のバトルギアは装備できません。できてもアレだけどさ。↓<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku018.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516519/" border="0" alt="" /></a><a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku020.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516521/" border="0" alt="" /></a><br />
というわけでこれが準備した状態。さらにボタンが付いておりそのボタンを押すと中央のクリアパーツと銀の爪が上向きに展開。その状態になると爆丸をいったい載せれるスペースが現れます。そこに爆丸を乗せると…<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku026.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516681/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
爆丸のポップアウトと一気に連動してガリアブル、エレシス、ウィンシスがポップアウト！<br />
蠍状のメカに瞬間変形します。<br />
<br />
この変形がじみに大味で派手でして、ついつい戻してはポップアウトさせるってのを繰り返してしまいます。マジ時間泥棒。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku019.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516520/" border="0" alt="" /></a><br />
さて、レビュー終わる前に。上の画像を見ていただけますでしょうか？<br />
<br />
じつはこの商品、全てのアイテムが龍の顔が入るデザインで構築されています。ダラク含め４つの龍が一体の大きな蠍メカを構築するという結構面白い玩具でもあります。<br />
<br />
先ほど行ったようにこいつはバトルしないコレクションユーザー向けの商品でもあるので、ちょっと興味が出たらいかがでしょうか？　ちょっとこの玩具だとおねだん高いので爆丸一個とバトルギア１個がセットになったコンバットセットあたりでも。<br />
ゲームとしてではなく一種の変形玩具として出来がいいのでその点は確実にお勧めします。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/baku032.jpg" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1312516682/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
]]> 
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            <name>かなむら</name>
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    <published>2011-07-20T16:54:08+09:00</published> 
    <updated>2011-07-20T16:54:08+09:00</updated> 
    <category term="日記でいいか" label="日記でいいか" />
    <title>保留になってたぶんも帰ってきた。【爆丸ルール質問】</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[えーもう結構たってますが載せ忘れてたので。<br />
質問文の日本語がおかしいのはもはやご愛嬌。<br />
<br />
<hr><br />
<br />
１，ST-001第一弾(アソート)等のパッケージではカラーバリエーションの爆丸が例えば光属性のフォスが「フォス(グレー)」のように表記されていますが、<br />
公式サイト内の爆丸図鑑ではルミナ・フォスと表記されています。どちらの表記が正しいのでしょうか？<br />
 <br />
以前の出された裁定(ゲートカード「ドラゴノイド」の「すべてのドラゴノイド」はこのゲートカード上の火属性ドラゴノイドのみを指し、<br />
他の属性の、例えばルミナ・ドラゴノイドのように他属性で且つ属性名が名前に含まれているものは効果の対象にならない)を参考にしますと、<br />
ゲートカード「フォス」の効果、「このゲートカード上のすべてのフォスはジャッジポイントの2倍を得る」に関しまして<br />
水属性以外のフォスがパッケージの表記ならば効果対象に、爆丸図鑑の表記ならば名前に属性名が入っているため効果の対象にならないようになるかとも思います。<br />
 <br />
さらに、ゲートカード「ロッカノイド」のように爆丸図鑑の表記では現在効果対象が存在しないゲートカードも存在しています。<br />
もしくはゼフィロス・ヘリックス・ドラゴノイドの爆丸図鑑内の説明欄の文章から考えて、<br />
以前から裁定が変わってルミナ・フォスのように属性名が名前についていても効果の対象内になるのでしょうか？<br />
 <br />
⇒爆丸図鑑の表記が正しい名前となります。<br />
 <br />
したがって、ゲートカード「フォス」の効果は水属性の「フォス」のみ効果の対象となり、<br />
また現時点ではゲートカードの「ロッカノイド」は効果の対象は存在しません。<br />
 <br />
<br />
<hr><br />
<br />
ということでした。あ、それと前回書き忘れましたがあくまでこれは質問時の裁定であって公式で逆転裁定が出る場合があります。<br />
<br />
<br />
この質問は2011/07/05付けで返信されてたんで、その時点って話ですね。大会等ではスタッフの裁定優先していただいて、あくまでこう言うのはハウスルール程度に使っていただければー]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かなむら</name>
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    <id>silverhamlet.blog.shinobi.jp://entry/382</id>
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    <published>2011-06-23T22:19:46+09:00</published> 
    <updated>2011-06-23T22:19:46+09:00</updated> 
    <category term="ざらざら雑記" label="ざらざら雑記" />
    <title>爆丸についてまたまた質問してましたー。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[今回はまとも、というかこっちのほうが変な質問飛ばさなかったっていうか。ただ一個メーカーで協議中とのことでしたので１番が抜けております。まぁこれは急いで答えが出るよりもゲームバランスに関わる部分だったので下手な回答が１週間で帰って来なくてよかったよと。もうシナジーを理解してない会社とは呼ばせない！(呼んだのお前だろ) <br />
<br />
<br />
<hr><br />
<br />
２，結束する土や、デンジャラス・オーダー、デリシャス・オーダーのようなバトル中パワーレベル以外を変化させるアビリティについて。<br />
・これらのカードがアビリティを無効化するカードで無効化された場合、<br />
移動させたゲートカードやユーズドアビリティスロット、アビリティスロットに加えられたカードはどうなりますか？<br />
 <br />
⇒「結束する土」が無効化された場合、移動したゲートカードを元の位置に戻します。<br />
 <br />
⇒「デンジャラス・オーダー」の効果によってアビリティスロットからユーズドアビリティスロットに移動したアビリティカードは<br />
無効化のアビリティカードを使用しても、アビリティスロットに移動することはできません。<br />
※「デンジャラス・オーダー」の「自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。」は無効化できるため空打ちにはならない。<br />
 <br />
⇒「デリシャス・オーダー」の効果によってユーズドアビリティスロットからアビリティスロットに移動したアビリティカードは<br />
無効化のアビリティカードで無効化された際、「デリシャス・オーダー」の効果が無効化されユーズドアビリティスロットに戻ります。<br />
 <br />
 <br />
・デンジャラス・オーダーやデリシャス・オーダーを使用した後、結束する水等で使用条件を満たない属性に変化させられた場合<br />
ユーズドアビリティスロットやアビリティスロットに移動さたカードはどうなりますか？<br />
 <br />
⇒属性が変化した場合はゲートカードオープン時に戻り、ゲートカードのジャッジポイントを計算しなおします。<br />
 <br />
相手プレイヤーは属性が変化した時点で、それまで発動していたアビリティカードの<br />
使用条件を満たしていない場合、効果は無効となります。<br />
（無効になったアビリティカードはユーズドアビリティスロットに移動します）<br />
 <br />
また、「相手の爆丸の属性を変える」カードを「無効化」カードで無効化させても、<br />
属性は元に戻りますが「属性の変化によって無効化になったカード」は復活しません。<br />
（すでにユーズドアビリティスロットに移動しているため）<br />
 <br />
 <br />
 <br />
３，トリプルコアについて。<br />
・パワーレベルが変化する爆丸(聖アクアス、ダブルヘッド、ミスティック・ダイススロー)を使用している場合も、すべての数値を足すのでしょうか？<br />
また、スタンドしている時と手元にある時とで足し方に違いはありますか？<br />
 <br />
⇒パワーレベルが変化する爆丸に関しましては下記のようになります。<br />
 <br />
・スタンドしている場合は現在出ている数値をパワーレベルとして足します。<br />
・手元にある場合の聖アクアス、ダブルヘッド→選ぶことが出来ます。<br />
・手元にある場合のミスティック・ダイススロー→何もスタンドしていないゲートカード、もしくは<br />
手元のゲートカードにスタンドさせ、出た目を足します。<br />
 <br />
 <br />
・バトルギアをセットアップしている爆丸が存在する場合、バトルギア分のパワーレベルは合計しますか？<br />
(バトルギアのアビリティカードを読むかぎり、パワーレベル扱いがされている気がするため)<br />
 <br />
⇒爆丸本体のパワーレベルのみを足し、バトルギアのパワーレベルは含みません。<br />
 <br />
 <hr><br />
<br />
まぁ在り来りな質問ばっかですいませんでしたと・・・。<br />
<br />
とりあえずここでふと湧いたのがデンジャラス・オーダー周りのおはなし。<br />
<i>「自分の爆丸は、このアビリティカードと同じ属性のジャッジポイントを得る。」は無効化できるため空打ちにはならない。</i>つまり無効化＝空撃ちではないってことはわかるんだけどそれが理由で<br />
<i>「デンジャラス・オーダー」の効果によってアビリティスロットからユーズドアビリティスロットに移動したアビリティカードは無効化のアビリティカードを使用しても、アビリティスロットに移動することはできません。</i><br />
が成立するならデリシャス・オーダーもそうなっちゃわないの？　ゲーム的なバランスとしては納得出来るんでいいんですが・・・。<br />
<br />
あとトリプルコア、これでバトルギア分も上がるって裁定だったらいろいろ悪巧みできたのになぁ・・・。とりあえずダイススローのサイコロでバトルがやばいにはならなさそうで安心。 ]]> 
    </content>
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            <name>かなむら</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://silverhamlet.blog.shinobi.jp/%E3%81%96%E3%82%89%E3%81%96%E3%82%89%E9%9B%91%E8%A8%98/%E7%88%86%E4%B8%B8%E3%81%AE%E8%B3%AA%E5%95%8F%E3%81%AE%E6%AE%8B%E3%82%8A%E3%80%82" />
    <published>2010-11-18T15:51:41+09:00</published> 
    <updated>2010-11-18T15:51:41+09:00</updated> 
    <category term="ざらざら雑記" label="ざらざら雑記" />
    <title>爆丸の質問の残り。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[いや、その、まぁ。コレって公式でシナジーとか確認できてないってことになるから公開なしでいいかなぁと思ってたんですが、せっかくでしたので隠れルール「パス」および新しい負け方について。<br />
<br />
<hr><br />
<br />
【アビリティカードについて】<br />
１、バトル終了後に爆丸を除外するカードについて。<br />
使っている爆丸が一つの時、それらのカードは発動できますか。<br />
また、使っている爆丸が一つしかない状態の時にステイを宣言することは出来ますか？<br />
 <br />
⇒「サンダー・ブースター」や「スクランブル・ツヴァイ等の「バトル終了後に爆丸1体が使用不可となる」カードが既に使用され<br />
爆丸が手元に1個しかない状態・・・と言うことで宜しいでしょうか？<br />
公式ルールでは、グリーンのアビリティカードは2枚しか持てませんので、<br />
使用可能な爆丸が手元に1個になった場合、グリーンのアビリティカードは0枚になっているはずです。<br />
よって爆丸を除外するカード（グリーン）は使用できません。<br />
（その他の状況があれば、詳しく（カード名等）お教えいただけますと幸いです。<br />
 <br />
また使用可能な爆丸が1個の場合はステイ宣言はできません。<br />
ステイ宣言はあくまで使用可能な爆丸3個がすべてスタンドしている状態でのみ可能です。<br />
使用不可の爆丸が1個でも有る時は、手元の爆丸がすべてスタンドした場合「パス」となり相手ターンになります。<br />
 <br />
 <br />
<hr><br />
<br />
以前のメールでこちらが微妙な表現をしたために再度質問した内容が↑<br />
ダブルスタンドかクリティカル狙えって話ですね。<br />
<br />
んで愚痴なので言いたくないですが２枚のカードの組み合わせで起きる現象くらいわかってて欲しかった……<br />
以下が具体例を示したメールへの返信でその場合におきる発表されていない「負け方」<br />
<br />
<hr><br />
<br />
<br />
１、バトル終了後に爆丸一体が使用不可となるカードについて<br />
使っている爆丸が一つの時、それらのカードは発動できますか。<br />
<br />
⇒使用できる爆丸が1個の時に「バトル終了後、爆丸一体が使用不可となるカード」を発動した場合、<br />
バトル終了後、次のターンで使用できる爆丸が無いのでゲーム続行不可能＝負けとなります<br />
<br />
<hr><br />
<br />
　んなことすんなや！　って話ですね、はい。あとコレをこじらせると次の自ターンが来るまで負けではないので、チーム戦ではせこく使えそう、とか思ってみたり。<br />
<br />
　以上、前回のいっぱい質問した後に帰ってきた質問でした。<br />
]]> 
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            <name>かなむら</name>
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    <published>2010-10-29T19:54:28+09:00</published> 
    <updated>2010-10-29T19:54:28+09:00</updated> 
    <category term="ざらざら雑記" label="ざらざら雑記" />
    <title>爆丸のルールについて質問したのが帰ってきた。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[参考までに、とカードの効果を間違えたり、条件の説明を間違えたり色々してるので一部参考になりませんが、面白いルールも見つかりましたー。<br />
取り急ぎ原文のまま置いておきます。<br />
なお、この文章は回答をいただいた時点の回答ですので、今後ルールが変更になったり、裁定が違ったりする可能性はありますので、大会等の際は審判やイベントスタッフの判断に従ってください。ローカルルールで使っておくのが、一応一番後に問題がでないかと。<br />
<br />
<br />
【爆丸について】<br />
<br />
１、爆丸の手動展開部分を展開した状態でシュートしても良いのでしょうか？<br />
また、気づかずにシュートしてしまった際大会では注意、反則等はありますか？<br />
<br />
⇒ 手動部分については、閉じた状態でのシュートをルールとしておりますが<br />
　　現在は皆様に楽しんで頂く事を主としておりますので、細かい規定は出しておりません。<br />
　　今後、公式大会等では規制をかける場合がございますので、ご参加される公式大会などの規定をご参照ください。<br />
<br />
<br />
２、HEXドラゴノイド(BCV-02内のドラゴノイドと同形状の爆丸)はドラゴノイドとして扱いますか？<br />
また、BCV-11内の火属性ドラゴノイド(そのほかのドラゴノイドとは別形状だが、名称は同じ)はドラゴノイドとして扱いますか？<br />
<br />
⇒ HEXドラゴノイドは、ドラゴノイドの一種となりますので、カードの効果・条件などで、「ドラゴノイドの名前を持つ・・・」と書かれていた場合は、<br />
　　ドライゴノイドの一つとして扱います。<br />
　　ただし、カードの効果・条件で「ドラゴノイド専用」となっていた場合は、火属性の通常のドラゴノイドを指します。<br />
　　また、ドラゴノイドの種類については、属性違いもありますので、胴体部分に書かれている属性をご確認ください。<br />
<br />
<br />
３、クリア成型の爆丸だが、パッケージに(クリア)の表記がない爆丸はクリア・ウィンドのようにクリア爆丸のみ使用可能なアビリティは使用できますか？<br />
また、その属性の通常色と違う色で成型されている爆丸にもそのようなカードを出す予定がありますか？<br />
<br />
⇒ クリア・ウィンドの場合、「イングラム（クリアタイプ）」のみ使用できます。<br />
　　現状、出ているカード以外のご質問につきましては、現在はお答えいたしかねますので、ご了承ください。<br />
　　今後、現状出ているカード以外にも多種多様に出していく予定です。<br />
<br />
<br />
４、パワーレベル制限を満たしている海外版爆丸を使用できますか？<br />
<br />
⇒ 問題ありません。<br />
　　現在は、最大600Gのパワーレベルを持つ爆丸までご使用いただけます。<br />
<br />
<br />
【ルールについて】<br />
<br />
１、カードAにスタンドしている爆丸が、カードBへ他の爆丸のシュートによって飛ばされ、スタンドしました。<br />
この際、カードBにあらかじめ他の爆丸がスタンドしていた場合どうなりますか？<br />
<br />
⇒ カードAに乗っていた爆丸がカードBに飛ばされた場合は、爆丸が移動した事になります。<br />
　　その際に、カードBに自分の爆丸がスタンドしていた場合は、「ダブルスタンド」となり、<br />
　　相手の爆丸がスタンドしていた場合は、「バトル発生」となります。<br />
　　<br />
また、カードBにシュートした爆丸もスタンドし、３体の爆丸がスタンドした場合はどうなるのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 爆丸2体のパワーレベル合計と爆丸1体のパワーレベルでのバトルになります。<br />
　　ただし、爆丸2体のプレイヤーは、主となる爆丸を選び、カードの効果を足していきます。<br />
<br />
<br />
２、召喚爆丸がべつのカードに飛ばされ、そこにスタンドした場合はどうなるのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 1のご質問と同様に、召喚爆丸が移動した事になります。<br />
<br />
<br />
３、召喚爆丸をシュート、もしくはバトル中に使用する際、シュートの位置や置く時の高さに規定はありますか？<br />
<br />
⇒ シュート時は、シュートライン上に設置し、シュートします。<br />
　　バトル中に使用する場合は、高さ制限は設けておりません。<br />
<br />
<br />
４、召喚爆丸を一度のバトルで両方とも使用することは出来ますか？<br />
また、複数の召喚爆丸等がいるため、ゲートカード上に置けない場合はどうなりますか？<br />
<br />
⇒ 召喚爆丸をバトル時にプレイヤー同士で出し合うのは可能です。<br />
　　また、ゲートカード1枚の上に召喚爆丸が置けない場合は、一度、ポップアウトさせてから、カード近くに置いてください。<br />
<br />
<br />
５、複数の爆丸を弾き飛ばし、スタンドした場合どのゲートカードを獲得しますか？<br />
または自分で獲得するカードを選ぶことが出来ますか？<br />
<br />
⇒ 最終的にスタンドしたゲートカードの獲得となります。<br />
　　それ以外のカードは、相手の爆丸とクリティカルヒットとして、スタンドを解除となります。<br />
<br />
<br />
６、ゲートカードは一辺が接していればどのようにおいてもいいのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 横の辺に対して、縦の辺を接する事は出来ません。<br />
　　同じ辺同士を接してください。<br />
<br />
<br />
【アビリティカードについて】<br />
１、バトル終了後に爆丸を除外するカードについて。<br />
バトルに参加している爆丸が一つの時、それらのカードは発動できますか。<br />
また、バトルに参加している爆丸が一つしかない状態の時にステイを宣言することは出来ますか？<br />
<br />
⇒ バトルに参加している爆丸が一つしかない状態をもう少し具体的にお教えください。<br />
相手の爆丸の攻撃や自分が発動したカードの効果などで、手元の爆丸が1体しかなくなってしまった状態でしょうか？<br />
<br />
ステイ宣言の原則は、手元の3体の爆丸が、1枚のカードにそれぞれ1個ずつスタンドし、<br />
相手プレイヤーの爆丸の攻撃をクリティカルヒット、クリティカルK.O.、バトルなど、<br />
なにも発生しなかった場合に成立する物になります。<br />
<br />
<br />
２、使用条件を満たしていないカードを発動し、カードをユーズドアビリティスロットに置く事はできますか。<br />
<br />
⇒ 使用条件を満たしていないカードを発動しても、カードは効果を発動せず、空打ちとなりますので、<br />
　　ユーズドアビリティスロットに置くことになります。<br />
　　ただし、今後の公式大会では、ペナルティを課す可能性もありますので、公式大会に参加される場合は、大会規定をご覧ください。<br />
　　<br />
または、使用条件は満たしているが効果を使用できない状態(よくある質問の１１のような状態)で<br />
発動した場合、そのカードはユーズドアビリティスロットに置かれますか。(空撃ちや、コストに対する考え方について)<br />
<br />
⇒ アビリティカードをフィールド上に発動した場合は、使用した事になりますので、バトル終了後、使用済みの<br />
　　アビリティカードはユーズドアビリティスロットに移動します。<br />
<br />
<br />
３、「２回の幸運」シリーズなど、２回シュートするカードについて。<br />
使用条件が各属性毎に明記されていますが、例えば「ミラの2回の幸運」を使用する場合、1発目は<br />
「土」、２発目も「土」でなければいけないのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 使用条件が、土属性専用と書かれている場合は、1回目も2回目も土属性のみ爆丸のみになります。<br />
<br />
また、シュート失敗時やバトル敗北時など、1発目に使った爆丸を再度シュートしてもいいのでしょうか？<br />
もしくは、手持ちのほかの爆丸を使用しなければいけないのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 失敗した爆丸、前のバトルで負けた爆丸を使用しても問題ありません。<br />
<br />
<br />
４、シュート回数の増加とステイ<br />
自分の爆丸が全てスタンドした状態でデッドリー・ドライブNｏ.6等を使用することは出来ますか。<br />
<br />
⇒ 自分の爆丸が全てスタンドした状態で、自分がアビリティカードを発動する事は出来ません。<br />
　　その場合は、ステイ宣言をし、相手のシュートターンに移ります。<br />
<br />
また、シュート回数が２回に増えているため、２つの爆丸のステイを宣言できるのでしょうか？<br />
このように１ターンに複数の爆丸をステイ宣言した場合、次のターン開始時に複数の爆丸を回収し、<br />
複数のゲートカードを獲得できるのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 上記の事から、2つの爆丸をステイする事は出来ません。また、ゲートカードを2枚獲得する事も出来ません。<br />
ただし、状況によってステイ宣言時とは異なるシーンで、2枚獲得出来る場合もあります。<br />
<br />
<br />
５、「バトル・マリオネット」の使用条件が「闇属性・パーシバル」となっていますが、<br />
闇属性で「パーシバル」であればナイトパーシバル等の爆丸でも効果対象となるのでしょうか？<br />
他のアビリティカードでも「属性」「名称の一部」が適合すれば同様の使用条件は満たしますか？<br />
<br />
⇒ 「ナイト・パーシバル」は「パーシバル」では無いため、条件に満たされません。<br />
　<br />
<br />
【ゲートカードについて】<br />
<br />
１、ゴールドゲートカード「パーシバル」でも「全てのパーシパル」が効果対象となっているが、<br />
同系列のこれらのゲートカードの場合でも「名称の一部」が適合すれば効果条件は満たしたとみなして良いのでしょうか？<br />
<br />
⇒ 「ナイト・パーシバル」は「パーシバル」では無いため、条件に満たされません。<br />
　　同系列のカード（ゴールド「ドラゴノイド」等）も同様です。<br />
　　（すべての「パーシバル」・・・とは、ゲートカード上にある自分・相手の「パーシバル」を指します） <br />
<br />
２、「HEX・チアーズ」効果の解釈<br />
ユーズドアビリティスロットに有るアビリティカードが多い方のプレイヤーの爆丸に+２００と有るが、これは戦闘開始時の状態でしょうか？<br />
⇒ その通りです。<br />
<br />
互いに同数であった場合はどちらにもポイントの増加は発生しないのでしょうか、もしくはお互いに＋２００を得るのでしょうか？<br />
⇒ お互いが同数であった場合は、+200を得るのではなく、ゲートカード上のジャッジポイントを足します。<br />
<br />
また、フュージョンアビリティを予め使用し、ユーズドアビリティスロットに移動していた場合「個別にカードの枚数をカウントする」としていいのでしょうか？<br />
⇒ フュージョンアビリティカードは、使用後は1枚とカウントいたしますので、ユーズドアビリティスロットに<br />
　　移動していた場合は、枚数としてカウントいたします。<br />
]]> 
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            <name>かなむら</name>
        </author>
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    <id>silverhamlet.blog.shinobi.jp://entry/379</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://silverhamlet.blog.shinobi.jp/%E3%81%96%E3%82%89%E3%81%96%E3%82%89%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E6%BA%96%E5%82%99%E3%81%A8%E3%81%8B" />
    <published>2010-10-24T21:07:14+09:00</published> 
    <updated>2010-10-24T21:07:14+09:00</updated> 
    <category term="ざらざら雑記" label="ざらざら雑記" />
    <title>ルール確認のメールの準備とか</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[色々箇条書きとそれぞれの質問の意味合いとか。<br />
お酒飲んでる時に書いてたのでなんか日本語が変な可能性も。<br />
<br />
<br />
爆丸について<br />
爆丸の手動展開部分を展開してシュートしても良いか<br />
(いわゆる昔のドラゴンシュート)<br />
<br />
HEXドラゴノイド(ドラゴノイドのカラーバリエーション商品)はドラゴノイドとして扱うのか<br />
BCV-11内の火属性ドラゴノイド(BO-01とは別形状)はドラゴノイドとして扱うのか<br />
(同型別名と別型同名の扱いについて)<br />
<br />
クリア成型の爆丸だが、パッケージ(クリア)の表記がない爆丸はクリア・ウィンドのようにクリア爆丸のみ使用可能なアビリティは使用できるのか。また、その属性の通常色と違う色の爆丸にもそのようなカードを出す予定があるのか。<br />
(なんというか、ややこしいし色違いにワケが欲しいだけだったり)<br />
<br />
旧商品は使用できるのか、パワーレベル制限を満たしている海外版爆丸を使用できるのか<br />
(以前の質問の繰り返しというか念のため)<br />
<br />
ルールについて<br />
カードAにスタンドしている爆丸がカードBに他の爆丸のシュートによって飛ばされ、スタンドした。カードBにあらかじめ他の爆丸がスタンドしていた場合どうなるのか。<br />
　また、カードBにシュートした爆丸もスタンドし、３体の爆丸がスタンドした場合どうなるのか。<br />
(一部ありえない話だけれど、どう扱うかが公式で決まっているのか気になるので)<br />
<br />
召喚爆丸が同様にべつのカードに飛ばされた場合はどうなるのか。<br />
(こっちは割かし戦術で使うので)<br />
<br />
複数の爆丸を弾き飛ばし、スタンドした場合どのゲートカードを獲得できるのか(以前質問した際にクリティカルKOは弾いてカードにスタンドすればOKと答えられたので一応ありえるので)<br />
(約一名、知り合いに春晴的な人がいるんで……)<br />
<br />
ゲートカードは一辺が接していればどのようにおいてもいいのか(旧ルールから変更はあるのか)<br />
フィールドにしっかり線がひいてあるので実は文章変わらずにルールの解釈が変わってるのではないかと確認。<br />
<br />
アビリティカードについて<br />
　バトル終了後に爆丸を除外するカードについて。<br />
　バトルに参加している爆丸が一つの時、それらのカードは発動できますか。<br />
<br />
　使用条件を満たしていないカードを発動し、カードをユーズドアビリティスロットに置く事はできますか。<br />
または、使用条件は満たしているが効果を使用できない状態(よくある質問の１１のような状態)で発動した場合、そのカードはユーズドアビリティスロットに置かれますか。<br />
(空撃ちや、コストに対する考え方について)<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かなむら</name>
        </author>
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    <id>silverhamlet.blog.shinobi.jp://entry/378</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://silverhamlet.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%A7%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%8B/%E5%B0%8F%E8%A9%B1%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%80%80-%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%AD11%E6%9C%88%E5%8F%B7%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%A1%E3%82%83%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC" />
    <published>2010-10-21T05:28:11+09:00</published> 
    <updated>2010-10-21T05:28:11+09:00</updated> 
    <category term="日記でいいか" label="日記でいいか" />
    <title>小話とか　/コロコロ11月号おもちゃ関連レビュー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[そうか、こういう無駄に起きた時間に更新すればいいのか、とか思い出してみる。<br />
いやぁ、めっきりブログという文化から離れてたもので感覚がわからなくなりますね。<br />
<br />
というか自分がよく更新してた06年ごろだとmixiも浸透しきってなくてtwitterは発足間もないのでブログが一番身近で簡単且つ多方面に発表できる場だったっていう。洗濯機の自動化とかそういったのと同じ(ハードとソフトの違いはありますが)技術進歩の一つだと考えると逆に自分が老けたころにある最新のサービスは、自分には理解できないものになってるんだろうな、っていう不安を煽られます。<br />
<br />
まぁ、それがどうしたって感じではありますが。そういえばもし飛ぶ車がメジャーになれば免許ってそれ用のになるのかな。今のAT車MT車みたいな違いで。<br />
<br />
最近の話題といえば秋のアニメ放送がどんどん始まっていきますね。<br />
個人的にはPSG、荒川アンダーザブリッジ×２、とある魔術の禁書目録Ⅱ、神のみぞ知るセカイ、俺の妹がこんなに可愛いわけがない、侵略！ イカ娘あたりがいい感じですね。一部原作好きなだけな感じもしますが。<br />
<br />
<br />
さておき、まぁ。画像無しで申し訳ないですが、以下"続きを読む"からコロコロ11月号のおもちゃ関連のレビューとか。<br />
<br /><a href="http://silverhamlet.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%A7%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%8B/%E5%B0%8F%E8%A9%B1%E3%81%A8%E3%81%8B%E3%80%80-%E3%82%B3%E3%83%AD%E3%82%B3%E3%83%AD11%E6%9C%88%E5%8F%B7%E3%81%8A%E3%82%82%E3%81%A1%E3%82%83%E9%96%A2%E9%80%A3%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC" target="_blank">　　続きを読む</a>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かなむら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>silverhamlet.blog.shinobi.jp://entry/377</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://silverhamlet.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%A7%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%8B/%E7%88%86%E4%B8%B8%E6%8B%A1%E5%BC%B5%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%E3%80%80%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%AA%E3%83%B3%E7%B7%A8%E3%80%81%E7%96%BE%E9%A2%A8%E7%B7%A8" />
    <published>2010-10-09T21:52:39+09:00</published> 
    <updated>2010-10-09T21:52:39+09:00</updated> 
    <category term="日記でいいか" label="日記でいいか" />
    <title>爆丸拡張パック　ハイパーダークオン編、疾風編</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
　いやぁ、持つべきものは友です。<br />
<br />
　<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110047.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625804/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　"rich red"のNOBUさんと拡張パック2種を共同購入しました。これで2種類ともコンプ。前回4種で一箱に2セット入ってるのも判明してましたし、せっかくだからと。<br />
　NOBUさんはゼフィロス(風属性)を中心に使われて次いでノヴァとダークオン、自分はルミナを基点にサブテラやアクアとうまいこと使う属性がずれているのでパワーレベルの高低も特に争う必要がありませんし。<br />
<br />
　というわけでそんな感じの相棒がいらっしゃる方は拡張パックは案外箱買いがオススメですよ、と。<br />
<br />
　では、紹介に移っていきます。まずは"ハイパーダークオン編"<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110048.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625817/" border="0" alt="" /></a><br />
左がダークオン・ハイパードラゴノイド、右がアクア・シュレッダー<br />
<br />
シュレッダーは初期爆丸の一番最初の商品の一つですね。そのためわりと展開が単純ですが、そのシンプルさのおかげで強度があってクリティカルを狙いに行きやすいです。<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110049.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625826/" border="0" alt="" /></a><br />
ハイパードラゴノイドは角と足が手動展開。アニメではスペクトラがノヴァのこいつ等を使用していましたね。<br />
<br />
<br />
<br />
　次、ゼフィロス・コスミックイングラムとルミナ・ジョーカーブロンテス<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110053.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625836/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　ジョーカーブロンテスは名前の通りブロンテスの進化系アニメにももう登場されたんでしたっけ？<br />
<br />
<br />
　対してコスミックイングラムはイングラムの名を冠していますがシュンのパートナー爆丸ではありません。<br />
イングラムのそのほかの進化形態ってところですね。バルキーに対するサワムラー、エビワラー、カポエラー的な。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110054.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625845/" border="0" alt="" /></a><br />
　下側の羽を手動展開後、内側から赤い羽根を出して完成です。<br />
<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110055.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625855/" border="0" alt="" /></a><br />
　ノヴァ・パーシバルにサブテラ・センティピード<br />
<br />
……個人的にゃあぁ、来ちゃったよ、な2体。パーシバルは手持ちの低いほうでも510Gもパワーがあり、センティピードも高いほうが500Gもありますので、強いのは強いのですが、拡張パックで属性違いはやめて欲しかった……。センティピードは正直、次弾のスコーピオン含め似たようなポップアウトのが全てサブテラにあてがわれたのがちょっとね……。<br />
<br />
　あ、センティピードはその似た展開の中でもかなり使いやすいやつなのででてくれてありがたいのはありがたかったりします。<br />
<br />
<br />
お次が拡張パック　"疾風編"<br />
<br />
<br />
　アクア・ルシフェル　ダークオン・ミリアド・ハーデス<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110057.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625864/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ルシフェルといえばカーブシュート、カーブシュートといえばルシフェルというくらい旧爆丸ではサイドスピンの申し子。今回の大型化した分でもその性能は健在。サイドスピンの難易度はタービンハーデスに次いで低いので実は初心者向き。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110058.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625871/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　ミリアド・ハーデスはさらにかっこよくデザインされたハーデスなのにアニメに出てこないというのが惜しくて仕方がない。割かし素直な性能で扱いやすかったりします。<br />
<br />
　ルミナ・アトモスとサブテラ・スコーピオン<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110059.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625890/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
ポップアウトで横に広がってさらに手動展開で翼が横に伸びる。割かし良いデザイン。ルミナ使いとしてはこういった子がいてくれるのは結構うれしい。<br />
<br />
スコーピオンはスイッチとばねがそれぞれ一箇所で計5箇所が連動して動くって言う単純だからこそすごい子。ただもうサブテラ的におなかいっぱいです。<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110060.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625901/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110061.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625911/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　そして最後になりましたゼフィロス・モナルスとノヴァ・ミリアド・ハーデスの2体。ハーデスはほうっておくとしてモナルスは一期で言うところのフェアリーですね。日本ではようやくの登場ってかんじですね。一機では身代わりの達人でした。<br />
<br />
<br />
<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110063.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625925/" border="0" alt="" /></a><br />
<br />
　というわけで爆丸拡張パック"ハイパーダークオン編"と"疾風編"でした。<br />
今月はさらに2つ拡張パックがあるとのことで、今からはげそうです。<br />
<br />
<br />
　<a href="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/File/P1110064.JPG" target="_blank"><img src="//silverhamlet.blog.shinobi.jp/Img/1286625934/" border="0" alt="" /></a><br />
 勿論進化爆丸たちもお目見えしたのでどんどん盛り上がっていくことに期待しています。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>かなむら</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>silverhamlet.blog.shinobi.jp://entry/376</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://silverhamlet.blog.shinobi.jp/%E6%97%A5%E8%A8%98%E3%81%A7%E3%81%84%E3%81%84%E3%81%8B/%E3%81%95%E3%81%A6%E3%80%81%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%82%82%E5%BE%A9%E6%B4%BB%E3%81%A7%E3%81%99%E3%80%82" />
    <published>2010-10-05T04:36:48+09:00</published> 
    <updated>2010-10-05T04:36:48+09:00</updated> 
    <category term="日記でいいか" label="日記でいいか" />
    <title>さて、ブログも復活です。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[　サイトが何とか更新中ッテ感じに持ってこれたので、ブログも復活いたしますよ。<br />
<br />
　というわけで少しばかり所信表明といいますか、当サイト、だいだい色のかえりみちでやろうとしてることでも。<br />
<br />
　ベイや爆丸、ビーダマンのレビューは今までどおり勿論やっていくとして、あとは特撮ヒーローのフィギュアなりガンプラ、地味に出来のいいものが多い食玩ものや、個人的にずっと集めてたり(？)する武装神姫や、ハマっているブロッカーズなども扱いたいなと。<br />
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　……とりあえずは爆丸のちょっと度が過ぎた商品展開を乗り切ってからだわなぁ。なんというか、レビューの枚数、今から考えるのもめんどくさい。<br />
　でもまぁ、それでも遊んでいきたいと思えるおもちゃだからこそ、頑張りたいところです。<br />
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            <name>かなむら</name>
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    <published>2009-10-02T15:52:03+09:00</published> 
    <updated>2009-10-02T15:52:03+09:00</updated> 
    <category term="日記でいいか" label="日記でいいか" />
    <title>えー、</title>
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      <![CDATA[　なんか、体調崩したときにだけ書いてるような気が……。<br />
　風邪引きました、ええ。と言っても軽いものなので部屋の模様替えしてリフレッシュ中です。<br />
　今回は片面に色々を寄せて広い空間を作るように。あとパソコンを窓側から退避。部屋の中で一番いるスペースだからそろそろ寒くなってるくんで。<br />
　それと、飾り棚の位置を変えたりとか。ベイブレードとかの定位置をそろそろ決めるべきだったりはするんですが。<br />
　つか、アースアクィラとかの写真、さっさと撮ろう……。<br />
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　もう一歩で掃除のほうも終わるし、頑張ろう、と。<br />
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            <name>かなむら</name>
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